Sabtu, 03 November 2012

ARTIKEL GAME

GAME

Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan tentang Games. Games yang akan saya jelaskan merupakan sebuah games yang sering saya mainkan yang berjudul  
Tales of Vesperia (ToV) ". Namun sebelum membahas tentang games tersebut, ada baiknya kita mengetahui terlebih dahulu sedikit sejarah mengenai games dan jenis-jenis games yang ada saat ini.

SEJARAH GAME

Tahun 1952, AS Douglas membuat game Tic tac toe yang ditampilkan dalam sebuah tabung vakum computer. Kemudian tahun 1958, Willy Higginbotham membuat game Tennis for Two yang berjalan di osiloskop yang terhubung ke analog Donner computer.
Tahun 1961 – 1962, game space war dikembangkan di MIT menggunakan grafik vector di PDP-1. Sega merilis periskop, terciptalah elektronik shooting game, game arcade yang pertama.
Tahun 1971-1974, Tahun kelahiran game komersil
Tahun 1971, Nolan Bushnell mengembangkan computer space, arcade game komersil yang pertama. Berbasis pada spacewar. Menggunakan grafik vector, real time dan terlalu sophisticated untuk pasar. Dan gagal.
Tahun 1972, Bushnell memulai Atari. Odyssey oleh Magnavox membuat game hockey. Home TV game yang pertama, masih analog. Terjual 100.00 dengan harga jual $100/console.
Tahun 1973, Atari membuat Pong in Arcades.
Tahun 1974, Kee merilis Tank. Atari membuat game balap yang pertama
Tahun 1972-1976, William Crowther dan Don Woods membuat game adventure : The colossal cave. Game petualangan berbasis text yang pertama, berjalan di DEC mainframes (PDP – 10)
Dilewat dan akhirnya tahun 2004, The sims 2, halo 2, half life 2, doom. Game console, pertumbuhannya stabil, harga lebih murah. Nokia meluncurkan N-Gages, Nintendo meluncurkan DS, Sony meluncurkan PSP.
generasi game pertama muncul dari ATARI 2600
merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)
setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal..
lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman)
setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog,
pada generasi ke empat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit
generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.
Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII.
JENIS JENIS GAME
Jenis-Jenis Game – Kalo berbicara tentang game, pasting banyak diantara kalian yang suka bermaingame bukan? Game kini dapat dimainkan oleh banyak pemain dalam waktu yang bersamaan meskipun terpisah jarak yang sangat jauh, memainkannya tak lagi konvensional dengan mesin video game arcade, melainkan dengan komputer maupun konsol seperti Wii, PS, Xbox yang terkoneksi dengan internet istilahnyagame online.
Nah game jenis apa yang kalian mainkan atau kalian suka? Atau belum tau apa saja jenis-jenis game itu? Baiklah disini saya akan berbagi tentang jenis-jenisgenre game. Ada beberapa diantaranya :
1. FPS (First Person Shooter)
adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.
Contoh : Counter-Strike, Call of Duty, Ghost Recon, Point Blank, Crossfire
2. RTS (Real Time Strategy)
adalah genre permainan strategi, taktik, dan logika. Biasanya berupa perang yang tiap pemainnya memiliki suatu pasukan atau negara. Dalam RTS permainan dapat berupa sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah.
Contoh : Age of Empires, Warcraft, Command & Concuer, Rise of Nations, Stronghold
3. RPG (Role Playing Game)
adalah game yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Ada pula jenis lain game RPG ini, diantaranya :
• LARP (Live Action Role Playing) adalah game RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya. Biasanya pemain menggunakan kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.
• MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) adalah game RPG yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain game bersama dalam dunia maya.
Contoh : Final Fantasy, Ragnarok, Avalon, RF, World of Warcraft, DotA, Perfect World
4. Construction and Management Simulation Games
adalah game yang mesimulasikan proyek membangun dan mengelola. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
Contoh : Sim City, Roller Coster Tycoon, Caesar
5. Vehicle Simulation
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.
Contoh : Train Simulator, Truck Simulator, FlightGear, Tram, Orbiter
6. Adventure Games
game yang mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
Contoh : Indiana Jones, God of War, Tomb Raider, Assasins Creed
Masih banyak lagi sebenarnya jenis-jenis game atau genre game seperti puzzle, sport, racing, dll yang tidak bisa dijelaskan satu per satu.

TALES OF VESPERIA

Setelah kita mengetahui sedikit sejarah perkembangan video game dan jenis-jenisnya, maka saya akan mulai membahas game Tales of Vesperia. Selamat menikmati.

SEJARAH RILIS

Tales of Vesperia (ToV) memiliki dua versi rilis yang berbeda yang pertama untuk XBox 360 dan yang kedua untuk PS3.

Tales of Vesperia (テイルズ オブ ヴェ スペリア Teiruzu obu Vesuperia?) Adalah judul kesepuluh dalam seri Tales. Ini dikembangkan oleh Namco Tales Studio dan diterbitkan oleh Namco Bandai Games untuk Xbox 360. Judul diumumkan pada tanggal 22 Desember 2007 di Jump Festa, dan dirilis pada tanggal 7 Agustus 2008 di Asia, dan pada tanggal 26 Agustus 2008 di Amerika Utara. Selain itu, kedua tanggal rilis yang direncanakan untuk menjadi sedekat mungkin satu sama lain. Pada 26 Juni 2009 Tales of Vesperia dirilis di Eropa membuat permainan konsol kedua dalam seri Tales yang akan dirilis di sana. Tales of Vesperia nama genre karakteristik adalah RPG untuk Menegakkan "Keadilan" ("正义" を 貫き通す RPG "Seigi" wo tsuranukitousu RPG?). Ini adalah game pertama dalam seri untuk mendukung high-definition. Sedangkan untuk versi PS3-nya ToV dirilis pada tanggal 17 September 2009. Versi PS3 ini menampilkan fitur full-voice acting, yang membuat ukurannya menjadi dua kali lipat dari ukuran original script pada versi XBox 360. Terdapat beberapa perbedaan pada kedua versi rilis tersebut, contohnya jumlah karakter yang bisa dimainkan, skill yang bisa didapatkan, dan masih banyak lagi, yang nantinya akan saya coba untuk jelaskan. Namun pada dasarnya alur ceritanya baik pada versi XBox 360 maupun PS3 adalah sama.

STORY ( KISAH )

SETTING

ToV mengambil latar pada planet Terca Lumeris. Orang-orang di sana sangat mengandalkan Blastia, yaitu sebuah teknologi dari peradaban kuno yang memiliki beragam kemampuan seperti penyediaan air, sebagai mesin kapal layar, atau menciptakan perisai (barriers) untuk melindungi sebuah kota dari serangan monster. Para Ksatria kerajaan dan anggota serikat (Guild) juga menggunakan Blastia untuk meningkatkan kemampuan bertarung mereka yang disebut Bodhi Blastia. Blastia itu sendiri di buat oleh sebangsa Elf yang disebut Krityan, Blastia menggunakan bahan bakar yang disebut Aer untuk mengeluarkan kekuatannya, namun Aer dapat menjadi berbahaya bagi manusia pada jumlah konsentrasi yang tinggi.


Alur

Ketika inti aqua blastia dicuri dari Zaphias Lower Quarter, yang menyebabkan hilangnya pasokan air ke kelas bawah yang tinggal di sana, seorang pendekar muda bernama Yuri Lowell mencoba untuk memburu pencuri, tetapi ditangkap dan dipenjarakan di Istana. Ketika berusaha untuk melarikan diri, dia bertemu dengan seorang wanita muda bernama Estelle yang sedang mencari teman dekat Yuri dan saingannya, Flynn Scifo. Bersama dengan Repede anjing yang setia Yuri, ketiganya meninggalkan Zaphias dan pergi mengejar Flynn dan pencuri tersebut. Dalam perjalanan mereka, mereka bertemu Karol Capel, seorang anak muda yang bergabung dengan mereka dengan harapan untuk bisa bertemu dengan serikat nya,Hunting Blades, dan Rita Mordio, seorang peneliti blastia cerdas tapi anti-sosial yang mengambil minat besar dalam sihir penyembuhan Estelle. Pada perjalanan mereka, Yuri belajar tentang keadaan dunia dan filosofi serikat, yang membuang kewarganegaraan Imperial mereka untuk hidup bebas dari kekuasaan Kekaisaran. Seiring dengan Raven, anggota serikat tingkat tinggi, dan Judith, seorang wanita Krityan misterius yang berburu dan menghancurkan blastia, kelompok ini mencegah intrik pemimpin serikat jahat bernama Barbos dan mengambil kembali inti aqua blastia. Pada akhirnya Yuri ternyata menyerahkan inti aqua blastia ke Flynn dan mengumumkan niatnya untuk membentuk serikat dengan Karol, yang kemudian di ebri nama Brave Vesperia, dinamai bintang paling terang di langit malam.
Estelle menemukan dia dikenal sebagai anak dari Full Moon (Child of Thef Full Moon), sebuah pertanda akhir dunia. Berbeda dengan seluruh dunia, yang membutuhkan blastia untuk menyusun kembali ke aer sihir, Estelle dapat merekonstruksi aer sendiri, ini adalah bagaimana ia dapat menggunakan artes penyembuhannya. Sayangnya, metode konversi sangat tidak efisien sehingga menempatkan tekanan besar pada sumber aer dunia, mengancam untuk mendatangkan bencana dikenal sebagai Adephagos, makhluk yang mengkonsumsi aer dan akan mengkonversi semua kehidupan di planet ini kembali ke murni aer untuk memuaskan rasa lapar mereka. Kelompok ini juga belajar bahwa penggunaan budaya blastia berlebihan di dunia ini juga mengancam untuk sumber daya aer berada pada titik Breakin Point, dan bahwa misi Judith adalah untuk menghancurkan blastia yang menyebabkan sebagian besar kerusakan lingkungan. Sementara itu, Yuri, melihat bagaimana hukum Kekaisaran tidak berdaya melawan korupsi dalam pejabatnya, mengambil langkah penangannya  sendiri dan membunuh dua pejabat korup: Hakim Ragou, seorang konspirator dalam plot Barbos ', dan Kapten Cumore, ksatria yang menggunakan kekuasaannya untuk melakukan kekejaman. Hal ini membawa dia ke dalam konflik dengan Flynn, yang bergabung dengan Knights untuk mengubah sistem dari dalam bukan memberontak melawan itu dari luar seperti Yuri.

Estelle tiba-tiba diculik oleh Raven, yang ternyata merupakan Kapten Ksatria Imperial yang bernama Schwann Oltorain. Komandan Alexei DiNoia kemudian diketahui sebagai dalang yang mendanai skema Barbos 'dalam rangka menciptakan replika pedang legendaris Dein Nomos, harta keluarga kerajaan yang dapat memanipulasi Aer dan membuka jalan untuk senjata ampuh yang dikenal sebagai Zaude(The Enduring Shrine of Zaude). Dalam usahanya mengejar Estelle, Yuri dan kelompoknya dipaksa untuk melawan Schwann, yang telah diperbudak hidupnya dengan Alexei selama sepuluh tahun. Setelah mengambil kembali kendali hidupnya, Schwann mengorbankan diri untuk memungkinkan Brave Vesperia untuk melarikan diri perangkap yang ditetapkan oleh Alexei, dan mereka mengejar Komandan tersebut. Namun, Schwann diselamatkan oleh bawahan setianya dan bergabung kembali ke serikat, mencurahkan kehidupan sebelumnya sebagai Schwann untuk menjaminkan kehidupan barunya untuk Brave Vesperia sebagai Raven.

Alexei mengambil kendali dari kekuatan mengendalikan Aer milik Estelle dan, bersama dengan Dein Nomos palsunya , berhasil membangkitkan kembali Zaude. Yuri menyelamatkan Estelle, dan kelompok mereka mengejar Alexei untuk Zaude. Di sini, sang Komandan, ingin menyelamatkan dunia yang dia tahu bahwa melalui penggunaan blastia berlebihan dapat merusak kehidupan, bermaksud untuk menggunakan Zaude untuk menulis ulang hukum-hukum alam dunia dengan menghancurkan dan menciptakan kembali dunia tersebut. Meskipun berbagai upaya telah dilakukan Brave Vesperia, Alexei berhasil mengaktifkan Zaude. Hanya untuk mengejutkan semua orang,kenyataannya bahwa Zaude bukanlah senjata tapi barrier blastia raksasa yang Alexei telah sengaja menonaktifkannya, sehingga memungkinkan Adephagos untuk masuk ke dunia. Menyadari bahwa kesalahan fatalnya telah menyebabkan dunia menuju kiamat, Alexei melakukan bunuh diri dengan membiarkan Zaude runtuh diatasnya. Kemudian Rita meneliti cara untuk menghentikan Adephagos dan menemukan sebuah metode untuk mengubah apatheia, yang membentuk inti dari blastia, menjadi Spirits, yang dapat mengkonversi aer menjadi pengganti yang aman yang disebut mana. Dengan mengkonversi setiap inti blastia di dunia menjadi Spirit dan menggunakannya untuk kekuatan senjata besar-besaran, ia berteori bahwa ia akan memiliki kekuatan yang cukup untuk menghancurkan Adephagos. Menyadari bahwa tindakannya itu akan mengubah seluruh dunia, Brave Vesperia bertemu dengan para pemimpin dari Kekaisaran dan serikat untuk meminta izin untuk melaksanakan tindakan seperti itu, serta untuk membahas cara-cara untuk mempersiapkan dunia untuk bertahan hidup tanpa blastia. Barrier blastia sangat penting untuk kota-kota, mencegah monster masuk dan menciptakan kekacauan.

Selama waktu ini, Flynn, yang telah dipromosikan menjadi Komandan Pelaksana, menemui Yuri untuk menyelesaikan masalah yang beredar tentang pembunuhan ganda Yuri, serta atas kesediaannya untuk membiarkan Flynn mengambil penghargaan untuk semua prestasinya, seperti pada saat mengambil aqua blastia kembali. Pedang dan keyakinan mereka saling bertubrukan dalam sebuah pertarunagn untuk mengatasi masalah ini. Yuri mengatakan kepada Flynn bahwa dia adalah pemimpin yang dibutuhkan dunia sekarang, dan bahwa ia adalah menjadi penjahat dalam bayang-bayang untuk mencapai tujuan itu. Flynn menerima ini, tetapi memperingatkan Yuri jika ia terus melanggar hukum, maka tidak akan ada pilihan lain selain untuk menghentikannya, sebuah ultimatum kepada Yuri yang dengan senang hati Yuri terima.

BraveVesperia menerima restu dari para pemimpin dunia untuk melaksanakan rencana mereka. Namun, Duke Pantarei, seorang veteran Perang Besar yang telah kehilangan rasa percayanya dalam kemanusiaan, telah menghidupkan kembali senjata kuno yang disebut Tarqaron dengan tujuan mengorbankan kehidupan setiap manusia di dunia untuk menjadi senjata dan menghancurkan Adephagos. Brave Vesperia menghadapi dia di puncak Tarqaron, tapi tidak bisa mundur karena keinginan mereka bersama untuk menyelamatkan dunia dengan cara mereka sendiri. Duke dan Brave Vesperia bertarung untuk menyelesaikan konflik antar keyakinan mereka, dan Yuri berhasil meyakinkan Duke bahwa manusia bersedia untuk menyerah blastia mereka untuk menyelamatkan dunia. Dengan bantuan dari Duke dan kekuatan setiap inti blastia yang di ubah menjadi Spirit di dunia, Yuri membentuk pedang raksasa yang memungkinkan dia untuk membelah Adephagos dua, mengubahnya menjadi ratusan ribu roh itu sendiri, dan merevitalisasi dunia.


Karakter

Yuri Lowell - Tidak seperti karakter utama banyak dalam seri Tales, Yuri memiliki kepribadian yang lebih lengkap terbentuk. Dia sangat empati, memilih untuk memecahkan masalah yang lebih kecil dari individu, bukan masalah besar. Yuri pernah menjadi Ksatria Imperial, dan telah melakukan perjalanan sedikit keluar dari kota tempat ia dilahirkan, namun ia tidak melakukannya secara teratur seperti Flynn. Akhirnya, iri nya untuk Flynn membuatnya memutuskan untuk melihat dunia untuk dirinya sendiri. Dia kemudian menjadi bagian dari serikat, organisasi yang menentang Kekaisaran.

Flynn Scifo - Flynn, berbeda dengan Yuri, adalah seorang ksatria yang akan memecahkan masalah yang lebih besar sebelum yang lebih kecil. Dia memiliki rasa yang sama keadilan untuk Yuri, melainkan akan menyelesaikannya melalui politik. Perbedaan ideologi di menyebabkan dia untuk berbenturan dengan Yuri, meskipun keduanya tidak terlalu bertentangan satu sama lain.

Repede - Repede adalah mitra Yuri, yang memegang belati. Dia membawa pipa dan rantai sebagai kenang-kenangan dari mantan tuannya. Dia ramah di sekitar orang-orang yang dia percaya, tapi tidak suka didekati oleh orang-orang yang tidak tahu. Dia adalah karakter non-humanoid pertama yang dapat dimainkan
.
Estelle - Estelle bertemu Yuri setelah ia menyelinap di benteng di mana dia tinggal. Karena dia sebagian besar terkurung di sana, ia diajarkan untuk menggunakan pedang, dan sering membaca buku, yang memberinya banyak pengetahuan.

Karol Capel - Karol adalah, muda serikat-anggota boy, yang memegang palu raksasa dan berbagai senjata besar lainnya dalam pertempuran. Dia menyatakan dia adalah dari  serikat Hunting Blades(魔 狩り の 剣 magari no Tsurugi?)). Karena keadaan tertentu, ia menyertai Yuri dalam perjalanannya. Hal ini menyebabkan dia bergabung dengan kelompok untuk sisa cerita, dan ia menjadi pemimpin serikat, Brave Vesperia.

Rita Mordio - Rita adalah seorang gadis berambut cokelat berambut, yang memakai kacamata. Dia adalah seorang peneliti yang mempelajari blastia, dan membenci jika terganggu selama penelitiannya. Dia adalah eksentrik dan memiliki disposisi sosial yang buruk, serta sangat anti-sosial dan agresif untuk hampir semua orang yang membuat kontak dengan dirinya. Dalam pertempuran, ia menggunakan gulungan, cambuk, dan buku, dan mampu menggunakan berbagai serangan magis.

Raven - Raven adalah orang sembrono dan tampak teduh, yang mengenakan mantel panjang ungu dan menggunakan busur yang dapat melipat menjadi senjata sejenis pedang. Dia pertama kali muncul dalam sebuah sel penjara di samping awal Yuri dalam cerita, meskipun ia tidak bergabung dengan kelompok sampai nanti. Raven sering mengeluh tentang usia dan melakukan kerja keras. Dia kadang-kadang menyebutkan berada di Perang Besar dan hubungan pahit dengan seorang gadis yang tidak disebutkan namanya.

Judith - Judith adalah seorang wanita cantik, yang memegang tombak dalam pertempuran. Dia adalah anggota dari suku Kritya, ras minoritas. Dia adalah salah satu anggota yang lebih misterius, matang, dan rasional dari tim. Dia tampak lembut, perseptif, tenang, reseptif, dan sering bertindak tanpa menjelaskan tindakannya, dengan demikian, ia tidak mampu untuk memperoleh kesan situasi yang dihadapi. Judith juga menentukan, gigih, cerdas, agak impulsif, dan cukup berani, lebih memilih untuk memakai pakaian yang agak terbuka. Dia juga sangat menikmati menggoda laki-laki anggota tim, terutama Raven dan Karol, dan sering membuat komentar sugestif tentang "menunjukkan sedikit lebih" dari yang sudah-mengesankan bentuk tubuhnya. Dia juga menyatakan dia "bukan pembohong yang sangat baik".

Patty Fleur (versi PS3 saja) - Patty adalah petualangan-mencari, bajak laut muda gadis, yang sedang mencari harta yang hilang dari Aifread bajak laut legendaris. Meskipun ia hanyalah 14, dia bertindak jauh lebih tua. Dia terampil dengan senjata dan pedang pendek. Patty tidak memiliki peran dalam versi Xbox 360, tetapi ada referensi kepadanya di mercusuar, serta percakapan tentang bajak laut legendaris bernama "Aifread". Dialog antara dia dan Seifer menyiratkan dia Aifread.

PERBEDAAN

Sekarang saya akan menjelaskan perbedaan yang ada pada kedua versi. berikut ini adalah tabel perbedaan kedua versi tersebut.

Perbedaan
Xbox 360
PS3
Karakter yang dapat dimainkan
Pada versi Xbox 360 jumlah karakter yang dapat dimainkan hanya berjumlah 7 orang. Meliputi Yuri, Repede, Estelle, Karol, Rita, Raven, dan Judith.
Jumlah karakter yang dapat dimainkan ada 9. Dengan rincian sama seperti Xbox namun ditambah Flynn dan Patty.
Kostum yang digunakan
Hanya terdapat beberapa pilihan kostum yang dapat dipakai.
Memiliki lebih banyak pilihan kostum  yang meliputi kostum cameo berdasarkan karakter dari game Tales sebelumnya, serta kostum berdasarkan karakter dari seri lainnya, seperti Xenosaga dan Sgt. Frog.
Artes  yang dimiliki dan dapat dihubungkan satu sama lain
Memiliki jumlah artes  yang lebih sedikit dibandingkan pada versi PS3.
Artes yang dapat dihubungkan hanya delapan dan hanya memiliki 4 level Overlimit.
Memiliki jumlah Artes yang lebih banyak dibandingkan versi Xbox 360. Selain itu, ada juga elemen gameplay baru seperti tingkat Overlimit lebih tinggi, hingga delapan, lebih banyak mystic artes, termasuk mystic artes  ganda Yuri dan Flynn, dan sesuatu yang  baru seperti  artes, keterampilan, dan peralatan untuk karakter dimainkan. Sebuah item kunci baru juga telah ditambahkan disebut "Artes Ball", yang memungkinkan delapan tambahan artes pintas yang akan ditugaskan ke delapan slot sebelumnya dikombinasikan dengan tombol L1, yang memungkinkan untuk maksimum 16 artes.
Boss Fight dan Theme Song
Tidak memiliki terlalu banyak Boss Fight dan Soundtrack.
Memiliki lagu baru ditambahkan ke soundtrack permainan bersama-sama dengan kota-kota dan kota-kota baru direnovasi dan ruang bawah tanah. Permainan juga mencakup bos baru seperti Dancer Sword dari game Tales sebelumnya, Whitehorse Don, dan Clint dari Hunting Blades. Pemain juga dapat memutar ulang perkelahian bos di Nam Cobanda Isle.


Sekian dulu artikel dari saya semoga artikel ini ada manfaatnya bagi yang membacanya. Dan apabila ada kesalahan mohon dimaafkan. Sekian dan sampai bertemu lagi pada artikel saya yang berikutnya.



Sumber:

Jumat, 05 Oktober 2012

Sejarah Perkembangan Internet dan New Media

Sejarah Perkembangan Internet dan New Media

            Pada artikel kali ini saya akan menjelaskan tentang sejarah perkembangan internet dan new media. Sebagian besar pengguna internet saat ini hanya mengetahui cara menggunakan internet saja, tetapi ketika di tanya bagaimana sejarah internet berkembang kebanyakan dari mereka tidak mengetahuinya.sama sekali. Oleh karena itu pada artikel kali ini saya akan membahas masalah tersebut.

Sejarah Perkembangan Internet

            Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dansoftware komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP(Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TCP/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat digunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data. 
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Bila di Amerika internet mulai dibuat pada tahun 1971, maka di Indonesia baru mulai pada tahun 1990-an. Yang memelopori adalah beberapa mahasiswa ITB salah satunya adalah Onno W Purbo. Bermula dari kegemaran mereka menggunakan radio amatir, lalu tercetuslah ide mengadopsi teknologi radio amatir itu untuk TCP/IP pada tahun 1992.

Sebelumnya pada tahun 1988, salah seorang teman Onno W Purbo mendesaknya untuk memperdalam tentang TCP/IP. Saat itu Onno W Purbo sedang bermukin di Kanada . Setelah Onno W Purbo mendalami ilmunya lalu bersama rekan-rekannya menerapkan ilmunya itu sebagai dasar sejarah internet di Indonesia.

Selain Onno w Purbo, seorang peneliti dari LAPAN yang bernama Muhammad Ihsan juga mengembangkan jaringan computer dengan teknologi radio amatir. Dia berhasil menghubungkan jaringan computer yang ada di ITB dengan yang ada di LAPAN.

Setelah jaringan komputer mulai berkembang, menyusul pula email dan yang lainnya. Hingga tak terasa sekarang ini internet telah menjamur di Indonesia, hampir setiap rumah sudah terkoneksi dengan internet baik yang menggunakan jaringan kabel, wireless atau melalui HP.

 Sejarah Perkembangan New Media

New media adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20 yang mengacu pada on-demand akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Hal lain yang paling menjanjikan dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi konten media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur.
Kebanyakan teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dapat dimanipulasi, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contohnya adalah internet, website, multimedia komputer, video game, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi, film, majalah, buku. Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar. dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga dapat langsung berpartisipasi.
Selain bermanfaat pada bidang teknologi New Media juga memiliki manfaat pada bidang – bidang lainnya, berikut adalah beberapa contoh pemanfaatan New Media di bidang selain teknologi.
  1. Bidang Pendidikan : E-book sebagai pengganti buku
  2. Bidang Pekerjaan : adanya website perusahaan memudahkan dalam mengirim lamaran pekerjaan
  3. Bidang Kesehatan : dengan menggunakan web browser dapat memudahkan kita mencari informasi seputar kesehatan seperti tips dan cara membuat obat tradisional
  4. Bidang Sosial : dengan adanya twitter, facebook, dan sebagainya memudahkan kita dalam berkomunikasi dengan siapa saja, kapan saja, dan dimana saja
  5. Bidang Jual Beli : melakukan jual beli secara online saat ini lebih efisien karna selain menghemat waktu, dapat menjangkau seluruh wilayah.
Jadi pada umumnya New Media memberikan begitu banyak kemudahan bagi para penggunanya. Namun, itu semua kembali ke diri kita masing-masing ingin seperti apa kita memanfaatkan teknologi yang sudah tersedia di hadapan kita. Akankah teknologi akan memberi dampak positif atau negatif semua itu tergantung cara kita menggunakan teknologi tersebut.

Sekian dulu artikel ini saya buat, semoga bermanfaat bagi siapa saja yang membacanya. 

Sumber:

Selasa, 24 April 2012

Konsep Ilmu Budaya Dasar Dalam Kesusastraan

              Ilmu Budaya Dasar secara sederhana adalah pengetahuan yang diharapkan mampu memberikan pengetahuan dasar dan umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah manusia dan kebudayaan . Suatu karya dapat saja mengungkapkan lebih dari satu masalah, sehingga ilmu budaya dasar bukan ilmu sastra, ilmu filsafat ataupun ilmu tari yang terdapat dalam pengetahuan budaya, tetapi ilmu budaya dasar menggunakan karya yang Terdapat Dalam Pengetahuan Budaya Untuk .
            Pengetahuan budaya mengkaji masalah nilai-nilai manusia sebagai mahluk berbudaya (homo humanus). Sedangkan ilmu budaya dasar bukan ilmu tentang budaya, melainkan mengenai pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep.
Pokok-pokok yang terkandung dari beberapa devinisi kebudayaan :
1. Kebudayaan yang terdapat antara umat manusia sangat beragam
2. Kebudayaan didapat dan diteruskan melalui pelajaran
3. Kebudayaan terjabarkan dari komponen-komponen biologi, psikologi dan sosiologi
4. Kebudayaan berstruktur dan terbagi dalam aspek-aspek kesenian, bahasa, adat istiadat,
budaya daerah dan budaya nasional
Ilmu Budaya Dasar Merupakan Pengetahuan Tentang Perilaku Dasar-Dasar Dari Manusia. Unsur-unsur kebudayaan :
1. Sistem Religi/ Kepercayaan
2. Sistem organisasi kemasyarakatan
3. Ilmu Pengetahuan
4. Bahasa dan kesenian
5. Mata pencaharian hidup
6. Peralatan dan teknologi
Lalu dilihat dari hubungannya dengan kesusastraan Ilmu Budaya Dasar memiliki beberapa pandangan diantaranya  adalah sebagai berikut.

 A. DILIHAT DARI PENDEKATAN KESUSASTRAAN

     Ilmu Budaya Dasar semula dinamakan Basic Humanities, berasal dari bahasa inggris the humanities.Istilah ini berhasal dari bahasa latin humanus,yang berati manusiawi, berbudaya, dan halus.

      Hampir disetiap jaman, seni termasuk sastra memegang peranan yang penting dalam the humanities. Ini terjadi karena seni merupakan ekspresi nilai-nilai kemanusiaan, dan bukannya formulasi nilai-nilai kemanusian seperti seperti yang terdapat dalam filsafat atau agama.dibanding dengan cabang the humanities yang lain, seperti hal nya ilmu bahasa.
      Seni memegang peranan yang penting, karena nilai-nilai kemanusiaan yang disampaikannya normatif.
Karena seni adalah ekspresi yang sifatnya tidak normatif, seni lebih mudah berkomunikasi. Karena tidak normatif, nilai-nilai yang disampaikan lebih fleksibel, baik isinya maupun cara penyampaiannya.
      Hampir disetiap jaman, sastra mempunyai peranan yang lebih penting. Alasan pertama adalah karena sastra menggunakan bahasa. Sementara itu, bahasa mempunyai untuk menampung hampir semua pernyataan kegiatan manusia. Dalam usahanya memahami dirinya sendiri, yang kemudian melahirkan filsafat, manusia mempergunakan bahasa.
      Manusia dan bahasa pada hakekatnya adalah satu. Kenyataan inilah yang mempermudahkan sastra untuk berkomunikasi.
      Sastra juga lebih mudah berkomunikasi, karena pada hakekatnya karya sastra adalah penjabaran abstraksi. Sastra juga didukung oleh cerita. Dengan cerita orang lebih mudah tertarik, dan degan cerita orang lebih mudah mengungkapkan gagasannya dalam bentuk yang tidak normatif.
B. ILMU BUDAYA DASAR YANG DI HUBUNGKAN DENGAN PROSA

     Istilah rosa biasanya kita kenal dengan fiksi dan tidak jarang sering diartikan sebagai cerita rekaan,prosa cerita dan juga sebagai cerita.

Di dalam kesusastraan bahasa Indonesia kita. Ada dua macam prosa yaitu :

~Prosa lama :

1. dongeng
2. hikayat
3. sejarah
4. epos
5. cerita pelipur lara

~Prosa baru :

1.cerita pendek
2.roman / novel
3.biografi
4.kisah
5.otobiografi


C. NILAI YANG TERKANDUNG DALAM PROSA FIKSI

     Sebagai seni yang berpondasi cerita, pasti dan harus dalam karya sastranya mengandung nilai-nilai moral, pesan, dan berbagai cerita.


Adapun point-point yang dapat kita peroleh melalui membaca prosa, antara lain :

1. prosa fiksi memberikan rasa gembira atau senang
2. prosa fiksi memberikan suatu informasi didalamnya
3. prosa fiksi memberikan warisan budaya
4. prosa dapat memberikan suatu penyesuaian wawasan.


D. ILMU BUDAYA DASAR YANG MENGHUBUNGKAN DENGAN PUISI

     Puisi adalah sesuatu yang kita kenal dengan rangkaian kata-kata indah yang penuh makna didalamnya,apalagi jika kita benar-benar meresapi dalam membacanya.

      Puisi termasuk dalam seni sastra, sedangkan sastra merupakan bagian dari kesenian, dan kesenian itu sendiri merupakan bagian dari kebudayaan.
      Jika kita pikirkan puisi adalah suatu rangkaian kata-kata yang membentuk beberapa kalimat yang penuh dengan makna hidup, alam, bahkan keTuhanan yang di ekspresikan oleh sang penyair dalam bentuk tulisan maupun ekspresi dari puisi yang dibacakan.

Didalam Ilmu Budaya dasar kita menemukan penyajiaan puisi, adapun yang mendasarinya, yaitu :

1. adanya hubungan didalam pembuataan puisi dengan pengalaman hidup manusia.
2. adanya suatu rasa insyaf atau sebuah kesadaran seseorang dari suatu kejadian.
3. puisi dan keinsyafan sosial

Jumat, 30 Maret 2012

Warga Negara dan Negara

Kewarganegaraan merupakan keanggotaan seseorang dalam satuan politik tertentu (secara khusus: negara) yang dengannya membawa hak untuk berpartisipasi dalam kegiatan politik. Seseorang dengan keanggotaan yang demikian disebut warga negara. Seorang warga negara berhak memiliki paspor dari negara yang dianggotainya.
Unsur penting suatu Negara yang lain adalah rakyat. Tanpa rakyat, maka Negara itua hanya ada daam angan-angan. Termasuk rakyat suatu negara adalah meliputi semua orang yang bertempat tinggal di dalam wilayah kekuasaan Negara tersebut dan tunduk pada kekuasaan Negara tersebut. Dalam hubungan ini rakyat diartikan sebagai kumpulan manusia yang dipersatukan oleh suatu rasa persatuan dan yang bersama-sama mendiami suatu wilayah tertentu.
Menurut Kansil, orang-orang yang berada dala wilayah suatu Negara itu dapat dibedakan menjadi :
  1. Penduduk ialah mereaka yang sudah memenuhi syarat-syarat tertentu yang ditetapkan oleh peraturan Negara yang bersangkutan, diperkenankan mempunyai tmpat tinggal pokok(domisili) dalam wilayah Negara itu. Penduduk ini dapat dibedakan menjadi 2, yaitu :
    1. penduduk warga Negara
    2. penduduk bukan warga Negara
  1. Bukan penduduk ialah mereka yang berada dalam wilayah suatu Negara untuk sementara waktu dan yang tidak bermaksud bertempat tinggal di wilayah Negara tersebut.

Pada waktu sebelum terbentuknya Negara, setiap individu mempunyai kebebasan penuh utnuk melaksanakan keinginannya. Dalam keadaan dimana manusia di dunia masih sedikit hal ini isa berlangsung tetapi dengan makin banyaknya manusia berarti akan semakin sering terjadi persinggungan dan bentrokan antara individu satu dengan lainnya.. Akibatnya seperti kata Thomas Hobbes (1642) manusia seperti serigala terhadap manusia lainnya (homo hominilopus) berlaku hokum rimba yaitu adanya penindasan yang kuat terhadap yang lemah masing-masing merasa ketakutan dan merasa tidak aman di dalam kehidupannya. Pada saat itulah manusia merasakan perlunya ada suatu kekuasaan yang mengatur kehidupan individu-individu pada suatu Negara.

Masalah warganegara dan negara perlu dikaji lebih jauh, mengingat demokrasi yang ingin ditegakkan adalah demokrasi berdasarkan Pancasila. Aspek yang terkandugn dalam demokrasi Pancasila antara lain ialah adanya kaidah yang mengikat Negara dan warganegara dalam bertindak dan menyelenggarakan hak dan kewajiban serta wewenangnya. Secara material ialah mengakui harkat dan marabat manusia sebagai mahluk Tuhan, yang menghendaki pemerintahan untuk membahagiakannya, dan memanusiakan waganegara dalam masyarakat Negara dan masyarakat bangsa-bangsa.
 
Definisi Negara
 
Negara adalah kelompok besar manusia yang telah lama tinggal di suatu wilayah tertentu dan memiliki undang_undang untuk mengatur mereka serta mempnyai tujuan yang sama. Jadi dapat dikatakan bahwa unsur-unsur negara ialah :
a.      Harus ada wilayah (daerah)
b.      Harus ada rakyat
c.       Harus ada pemerintahan, yang menguasai seluruh daerah dan rakyat (pemerintah yang berkedaulatan)
d.      Harus ada tujuannya

Jelasnya, Negara adalah masyarakat yang hidup dalam suatu dearah tertentu, dan dipimpin oleh suatu pemerintahan, yang berkedaulan ke dalam dan ke luar.
Ternyata, unsur-unsur negara tersebut sama dengan unsur-unsur masyarakat, yaitu:
a.      Harus ada pengumpulan manusia, dan harus banyak, bukan pengumpulan binatang.
b.      Telah bertempat tinggal dalam waktu yang lama dalam suatu daerah tertentu.
c.       Adanya aturan-aturan atau undang-undang yang mengatur mereka menuju kepada kepentingan dan tujuan bersama.

Pada hakikatnya negara itu adalah masyarakat, yaitu kumpulan manusia yang telah lama bertempat tinggal disuatu daerah dan mempunyai undang-undang atau peraturan menuju tujuan bersama. Dalam arti luas : masyarakat dimaksud keseluruhan hubungan-hubungan dalam hidup bersama tidak dibatas oleh lingkungan,bangsa dan sebagainya. Dalam arti yang sempit : masyarakt dimaksud sekelompok manusia yang dibatasi oleh aspek-aspek tertentu. Misalnya:ada masyarakat mahasiswa, masyarakat petani, dsb.

Tentang terjadinya atau timbulnya suatu Negara dapat dikemukakan beberapa teori yang antara lain sebagai berikut :
a)     Teori Kenyataan :
Timbulnya suatu Negara itu adalah soal kenyataan. Apabila pad suatu ketika telah terpenuhi unsure-unsur negara, maka pada saat itu juga negara itu sudah menjadi kenyataan.
b)     Teori Ketuhanan
Timbulnya Negara itu adalah atas kehendak Tuhan. Segala sesuatu tidak akan pernah terjadi apabila Tuhan tidak memperkanankan. Kalmia-kalimat berikut menunju kearah teori ini : “Atas berkat rahmat Tuhan Yang Maha Kuasa…”     “by the grace of God…”
c)      Teori perjanjian :
Negara yang timbul karena perjanjian yang diadakan antara orang-orang yang tadinya hidup bebas merdeka, terlepas satu sama lain tanpa ikatan kenegaraan. Perjanjian  itu diadakan supaya kepentingan bersama dapat terpelihara dan terjamin, supaya “orang yang satu tidak merupakan binatang buas bagi orang yang lain” (“homo homini lupus” menurut Hobbes). Perjanjian itu disebut perjajian masyarakat (Contract Sosial menurut ajaran Rousseau).
d)     Teory Penaklukan :
Negara yang timbul karena serombongan manusia menaklukkan daerah dan manusia lain. Agar daerah/ rombongan itu tetap dapat dikuasai, maka dibentuklah suatu organisasi yang berupa negara.

Bentuk kenegaraan yang kita kenal :
  1. Negara Dominion
  2. Negara Uni
  3. Negara Protectoral
Unsur-unusr Negara :
  1. Harus ada wilayahnya
  2. Harus ada rakyatnya
  3. Harus ada pemerintahnya
  4. Harus ada tujuannya
  5. Harus ada kedaulatan
Tujuan Negara :
  1. Perluasan kekuasaan semata
  2. Perluasan kekuasaan untuk mencapai tujuan lain
  3. Penyelenggaraan ketertiban umum
  4. Penyelenggaraan kesejahteraan Umum
Sifat-sifat kedaulatan :
  1. Permanen
  2. Absolut
  3. Tidak terbagi-bagi
  4. Tidak terbatas
Sumber kedaulatan :
  1. Teori kedaulatan Tuhan
  2. Teori kedaulatna Negara
  3. Teori kedaulatn Rakyat
  4. Teori kedaulatan hokum
 

Negara merupakan alat (agency) atau wewenang (authory) yang mengatur atau mengendalikan persoalan-persoalan bersama atas nama masyarakat. Oleh karena itu Negara mempunyai dua tugas yaitu :
  1. Mengatur dan mengendalikan gejala-gejala kekuasaan yang asosial, artinya yang bertentangan satu sama lain supaya tidak menjadi antagonisme yang membahayakan.
  2. Mengorganisasi dan mengintegrasikan kegiatan manusia dan golongan-golongan kearah tercapainya tujuan-tujuan dari masyarakat seluruhny atau tujuan sosial.

Pengendalian ini dilakukan berdasarkan hukum dan dengan peraturan pemerintah beserta lembaga-lembaganya. Hukum yang mengatur kehidupan masyarakat dan nyata berlaku dalam masyarakat disebut hukum positif. Istilah “hukum positif” dimaksudkan untuk menandai diferensiasi, dan hukum terhadap kaidah-kaidah lain dalam masyarakat tampil lebih jelas, tegas, dan didukung oleh perlengkapan yang cukup agar diikuti anggota masyarakat.

Negara merupakan alat dari masyarakat yang mempunyai kekuasaan untuk mengatur hubungan mansia dalam masyarakat, Negara mempunyai 2 tugas utama yaitu:
  1. Mengatur dan menertibkan gejala-gejala kekuasaan dalam masyarakat yang bertentangan satu dengan lainnya.
  2. Mengatur dan menyatukan kegiatan-kegiatan manusia dan golongan untuk menciptakan tujuan besama yang disesuaikan dan diarakan pada tujuan Negara. 

Di buat oleh
Nama : Kariem Abdel M
Kelas : 1IA02
NPM : 53411903

Kamis, 29 Maret 2012

Pemuda dan Sosialisasi

Pemuda dan Sosialisasi 

Pemuda adalah generasi penerus dari generasi terdahulu. Anggapan itu merupakan beban moral yang ditanggung bagi pemuda untuk memenuhi tanggung jawab yang diberikan generasi tua. Selain memikul beban tersebut pemuda juga dihadapkan persoalan-persoalan diantaranya kenakalan remaja, ketidak patuhan pada orang tua/guru, kecanduan narkotika, frustasi, masa depan suram, keterbatasan lapangan kerja dan masalah lainnya. Seringkali pemuda dibenturkan dengan “nilai” yang telah ada jika mereka berkelakuan di luar nilai tersebut.

Munculnya jurang pemisah antara generasi muda dan generasi tua merupakan akibat dari benturan dua kebudayaan yaitu tradisional dan modern. Dimana budaya tradisional itu dianut oleh generasi tua yang terdahulu dan budaya modern dikembangkan oleh generasi muda yang telah tercium arus globalisasi dengan tujuan untuk mengadakan perubahan-perubahan yang lebih baik dari generasi orang tua. Perkembangan dengan tidak adanya kematangan/kedewasaan mental dan arahyang baik maka dapat menimbulkan masalah seperti pada penyalahgunaan telephon genggam (mobile phone) atau sering juga disebut HP, dengan adanya pembaharuan-pembaharuan dari alat komunikasi ini menjadikan fungsi HPmenjadi barang prestise dalam pergaulan anak muda jika tidak menggunakan HP model baru dapat dikatakan “kuno” atau “ketinggalan jaman”. Selain itu semakin canggihnya fungsi HP yang dapat digunakan mengambil foto dan merekam gambar yang bergerak sering kali dipersalah gunakan untuk merekam gambar dan film porno.

Pemuda adalah golongan manusia manusia muda yang masih memerlukan pembinaan dan pengembangan kearah yang lebih baik, agar dapat melanjutkan dan mengisi pembangunan yang terutama bila dikaitkan dengan kesempatan pendidikan.

Ditinjau dari kelompok umur, maka pemuda Indonesia adalah sebagai berikut :
Masa bayi                  : 0 – 1 tahun
Masa anak                : 1 – 12 tahun
Masa Puber              : 12 – 15 tahun
Masa Pemuda          : 15 – 21 tahun
Masa dewasa           : 21 tahun keatas
Dari segi budaya atau fungsionalnya maka dikenal istilah anak, remaja dan dewasa, dengan perincian sebagai berikut :
Golongan anak        : 0 – 12 tahun
Golongan remaja     : 13 – 18 tahun
Golongan dewasa   : 18 (21) tahun keatas
Usia 0-18 tahun adalah merupakan sumber daya manusia muda, 16 – 21 tahun keatas dipandang telah memiliki kematangan pribadi dan 18(21) tahun adalah usia yagn telah diperbolehkan untuk menjadi pegawai baik pemerintah maupun swasta
            Pengertian pemuda berdasarkan umur dan lembaga serta ruang lingkup tempat pemuda berada terdiri atas 3 katagori yaitu :
1.    siswa, usia antara 6 – 18 tahun, masih duduk di bangku sekolah
2.    Mahasiswa usia antara 18 – 25 tahun beradi di perguruan tinggi dan akademi
3.    Pemuda di luar lingkungan sekolah maupun perguruan tinggi yaitu mereka yang berusia 15 – 30 tahun keatas.
Kedudukan pemuda dalam masyarakat adalah sebagai mahluk moral, mahluk sosial. Artinya beretika, bersusila, dijadikan sebagai barometer moral kehidupan bangsa dan pengoreksi. Sebagai mahluk sosial artinya pemuda tidak dapat berdiri sendiri, hidup bersama-sama, dapat menyesuaikan diri dengan norma-norma, kepribadian, dan pandangan hidup yagn dianut masyarakat. Sebagai mahluk individual artinya tidak melakukan kebebasan sebebas-bebasnya, tetapi disertai ras tanggung jawab terhadap diri sendiri, terhadap masyarakat, dan terhadap Tuhan Yang maha Esa.

Sosialisasi Pemuda
 Sosialisasi merupakan salah satu proses belajar kebudayaan dari anggota masyarakat dan hubungannya degnan sistem sosial.
Proses sosialisasi melahirkan kedirian dan kepribadian seseorang. Kedirian (self) sebagai suatu prosuk sosialisasi, merupakan kesadaran terhadap diri sendri dan memandang adanya pribadi orang lain di luar dirinya. Kesadaran terhadap diri sendiri membuat timbulnya sebutan “aku” atau “saya” sebagai kedirian subyektif yang sulit dipelajari. Asal mula timbulnya kedirian :
1.           Dalam proses sosialisasi mendapat bayangan dirinya, yaitu setelah memperhatikan cara orang lain memandang dan memperlakukan dirinya.
2.           Dalam proses sosialisasi juga membentuk kedirian yang ideal. Orang bersangkutan mengetahui dengan pasti apa-apa yang harus ia lakukan agar memperoleh penghargaan dari orang lain.
            Thomas Ford Hoult, menyebutkan bahwa proses sosialisasi adalah proses belajar individu untuk bertingkah laku sesuai dengan standar yang terdapatdalam kebudayaan masyarakatnya. Menurut R.S. Lazarus, proses sosialisasi adalah proses akomodasi, dengan mana individu menghambat atau mengubah impuls-impuls sesuai dengan tekanan lingkungan, dan mengembangkan pola-pola nilai dan tingkah laku-tingkah laku yang baru yang sesuai dengan kebudayaan masyarakat

INTERNALISASI, BELAJAR DAN SPESIALISASI
            Istilah internasilasasi lebih ditekankan pada norma-nroma individu yang menginternasilasikan norma-norma tersebut.
Istilah belajar ditekankan pada perubahan tingkah laku, yang semula tidak dimiliki sekarang telah dimiliki oleh seorang individu.
Istilah spesialisasi ditekankan pada kekhususan yagn telah dimiliki oleh seorang individu, kekhususan timbul melalui proses yang agak panjang dan lama.

Di buat oleh
Nama : Kariem Abdel M
Kelas : 1IA02
NPM : 53411903